Вопрос о метриках, которые относятся к левел-дизайну, требует понимания того, какие аспекты игры они описывают. Давайте рассмотрим предложенные метрики:
- Cover height - это метрика, которая описывает высоту укрытий в игре. Она важна для планирования тактики и взаимодействия персонажей с окружением.
- Paywall - это термин, который обычно относится к механике монетизации в играх, где игроки должны заплатить, чтобы получить доступ к контенту. Эта метрика не имеет отношения к левел-дизайну.
- Time to kill - это метрика, описывающая время, необходимое для уничтожения противника. Она важна для баланса игрового процесса, но также может быть связана с уровнем дизайна, так как влияет на динамику боя.
- Wall height - это метрика, описывающая высоту стен в игре. Она также важна для левел-дизайна, так как влияет на навигацию и взаимодействие с окружением.
- Jumping heights - это метрика, определяющая высоту, на которую может прыгнуть персонаж. Она критически важна для дизайна уровней, так как влияет на возможность преодоления препятствий.
Таким образом, метрика, которая не относится к левел-дизайну, это Paywall, так как она связана с монетизацией, а не с проектированием уровней в игре.