Прототипирование в Figma — это процесс создания интерактивных макетов, которые имитируют поведение будущего интерфейса без написания кода. Такой подход позволяет быстро проверять гипотезы, согласовывать сценарии с заказчиком, проводить пользовательское тестирование и давать разработчикам однозначные ориентиры. В отличие от статичных экранов, интерактивные прототипы показывают переходы, анимации, микровзаимодействия и реагируют на клики, наведения, жесты или нажатия клавиш. В Figma прототип создается прямо поверх дизайна: вы берете фреймы (экраны), связываете их между собой и задаете логики переходов, состояния компонентов и поведение при прокрутке. Благодаря удобной вкладке Prototype и облачной природе инструмента Figma, команда мгновенно видит актуальные версии, оставляет комментарии и использует Dev Mode для передачи точных спецификаций.
Перед тем как включать анимации, важно правильно подготовить файл. Создайте понятную структуру: страницы для дизайн-системы, экраны проекта, эксперименты, а также разделы (Sections) для сценариев. Примените Layout Grid и Auto Layout для гибкой адаптации блоков, а привязки Constraints задайте так, чтобы элементы корректно вели себя при изменении размера фрейма (например, кнопка тянется по ширине, а иконка закреплена справа). Укрепите основу с помощью компонентов и вариантов: объедините кнопки, поля ввода, карточки в наборы с состояниями (Default, Hover, Pressed, Disabled) — так вы ускорите сборку и облегчите прототипирование в Figma. Если в проекте есть тема оформления или адаптивные тексты, рассмотрите Variables (переменные) и режимы (modes) для хранения значений цветов, отступов, текстов и переключения тем (Light/Dark). Эта подготовка заметно упрощает все последующие шаги.
Базовый цикл работы в прототипе такой: на вкладке Prototype выбираем элемент-источник (например, кнопку), тянем соединитель к целевому фрейму или варианту компонента и задаем три группы параметров: Trigger (триггер), Action (действие) и Animation (анимация). Среди триггеров есть On click, On drag, While hovering, While pressing, After delay, а также Key/Gamepad и события мыши (Mouse enter/leave/down/up). Действия включают Navigate to (переход на другой фрейм), Open overlay, Swap overlay, Close overlay, Back, Scroll to (прокрутка к слою), Open link, Change to (переключение варианта компонента), Set variable (установка переменной), Set focus. Для анимации доступны Smart Animate, Dissolve, Move In/Out, Push, Slide и регулировки скорости (Ease In/Out, Linear, Spring) и длительности. Результат: вы получаете реалистичную навигацию по приложению или сайту, видите поведение меню, алертов и подсказок, а не только статические картинки.
Особое место занимают interactive components и микровзаимодействия. Когда у компонента есть несколько вариантов (например, Toggle: On/Off; Button: Default/Hover/Pressed/Disabled), действие Change to позволяет переключаться между ними прямо в прототипе без перехода на другие фреймы. Триггеры While hovering и While pressing придают кнопкам живость, а Smart Animate нанизывает плавные переходы между состояниями, если названия слоев совпадают. Рекомендуется использовать свойства вариантов (Boolean, Text, Instance Swap) и понятное именование слоев: так Figma правильно сопоставит элементы и создаст реалистичную анимацию. Например, переключатель с кругом и треком будет аккуратно «скользить», если круг в обоих состояниях называется одинаково, а отличается только позиция. Такие микровзаимодействия повышают достоверность UX-сценариев и улучшают пользовательское тестирование.
Для модальных окон, всплывающих подсказок и меню используйте Overlays. Действие Open overlay открывает плавающий слой поверх текущего экрана: его можно центрировать, привязать к элементу, задавать фиксированное положение, включать «click outside to close», фон с затемнением или размытием. С помощью Swap overlay легко переключать вкладки в одном модальном контейнере (например, вход/регистрация), а Close overlay аккуратно закрывает текущий слой. Если вам нужно закрепить шапку или панель навигации при прокрутке, отметьте «Fix position when scrolling». Figma поддерживает вертикальную и горизонтальную прокрутку, а также вложенный скролл в пределах фрейма (включите Clip content и настройте внутренние контейнеры). Элементы можно прокручивать по Scroll to при нажатии на якорную ссылку, а для каруселей подходит триггер On drag в связке со Smart Animate.
Адаптивное поведение — обязательная часть прототипа. В мобильных и десктопных вариантах используйте Auto Layout для динамической ширины, Constraints для закрепления элементов, Layout Grid для контроля сетки. В прототипе настройте окно предпросмотра: device frames, ориентацию, фон и масштаб. Несколько «брейкпоинтов» можно реализовать через разные фреймы или через варианты компонентов и Variables с режимами (например, mode=Mobile/Desktop), а переключение осуществлять Set variable по клику или размеру контейнера в учебных демонстрациях. Для списков используйте Auto Layout с динамической высотой карточек: в связке со Smart Animate это позволит реалистично показывать добавление/удаление элементов. При сложном контенте заранее проверьте, как ведут себя sticky-элементы, оверлеи и вложенные скроллы, чтобы исключить конфликты прокрутки.
Современная Figma поддерживает Variables и условную логику в прототипах, что открывает новые сценарии. Вы можете объявить переменные (например, isLoggedIn: boolean, theme: string, cartCount: number, step: number) и менять их через действие Set variable. Далее настраивайте ветвления: разные переходы и отображения в зависимости от значения переменных (аналог branching при навигации). Так реализуются сложные сценарии: авторизация, пошаговые формы, корзина и счетчики, персональные рекомендации и отображение ошибок. Переключая режимы переменных, вы мгновенно меняете темы (светлая/темная), валюту, язык, состояние ошибки/успеха. Для UX-тестов удобно моделировать «хэппи-пасс» и «ошибочные» пути, а также показывать условные элементы по значениям переменных — без дублирования десятков фреймов.
Анимации — не только про красоту, но и про смысл. Smart Animate сопоставляет одинаково названные слои между исходным и целевым состоянием и анимирует различия в позициях, размерах, непрозрачности, повороте. Для интерфейсов хорошо работают короткие длительности (150–300 мс) и кривые Ease Out/Ease In-Out, а эффект Spring можно применять в карточках и micro-UX. Когда меняете весь экран, используйте Slide/Push; для появления подсказок — Dissolve/Move In; для смены вкладок — Swap overlay. Figma поддерживает видео и GIF в прототипах: это упрощает демонстрацию медиаконтента (например, видео-плеер с оверлеем управления). При Drag-сценариях (свайпы, перетаскивания) комбинируйте On drag с Smart Animate и правильно задавайте Constraints у двигаемых слоев, чтобы анимация не «ломалась» при изменении размеров.
Организуйте flows так, чтобы ими было удобно пользоваться. Устанавливайте «Starting point» на ключевых фреймах, группируйте экраны в Sections по задачам (онбординг, поиск, корзина), давайте осмысленные имена и добавляйте визуальные стрелки-подсказки. Для альтернативных решений используйте branching на уровне файла (ветки) — это безопасный способ проверять гипотезы, не ломая основную линию. Совместная работа ускоряется за счет комментариев по кадрам и точечным замечаниям в прототипе. Когда макеты готовы для «выдачи» разработчикам, включайте Dev Mode и помечайте готовые фреймы. В режиме Inspect разработчики видят размеры, отступы, токены, экспортируемые ресурсы и кодовые подсказки (CSS, iOS, Android), а интерактивный прототип помогает им понять правила переходов, состояния и события.
Шаринг и демонстрация — просты. Нажмите Present, выберите устройство, фон, масштаб, включите подсветку hotspots при наведении, если аудитории нужна подсказка. Ссылку на прототип можно отправить коллегам с правами просмотра/комментирования или встраивать в страницы как виджет. Для проверки на реальном телефоне используйте приложение Figma Mirror. Навигация между сценариями удобна через Flow list, а если в прототипе несколько ветвей, ставьте разные flow starting points и давайте им понятные названия задач. Во время пользовательского тестирования задавайте конкретные задания (найти товар, оформить заказ), фиксируйте наблюдения, отмечайте узкие места и собирайте обратную связь прямо в комментариях к фреймам.
Чтобы прототип работал быстро, придерживайтесь практик оптимизации. Избегайте огромных растровых изображений и чрезмерных эффектов размытия и теней — они нагружают рендеринг. По возможности используйте компоненты и interactive components вместо десятков почти одинаковых фреймов. Сокращайте глубину вложенности, следите за именами слоев для корректного Smart Animate, не злоупотребляйте масками и сложными векторными операциями в больших количествах. Если прототип «тяжелый», отключайте второстепенные анимации, упрощайте оверлеи, используйте Variables и условные ветки вместо размножения экранов. Для списков со скроллом лучше несколько реальных элементов и «заглушки», чем сотни копий. Это повысит производительность при демонстрации в браузере и на мобильных устройствах.
Разберем пошаговый пример для мобильного приложения с логином, лентой и карточкой товара, добавлением в избранное и модальным фильтром:
Учитывайте различия платформ. На мобильных жесты и Drag-сценарии естественны, но While hovering не работает для тача — используйте While pressing и понятные визуальные обратные связи. На десктопе добавляйте Key/Gamepad и клавиатурные шорткаты (например, Esc — Back или Close overlay). Для доступности демонстрируйте фокус-стили и Set focus при открытии модальных окон. Избегайте слишком длинных анимаций — они замедляют взаимодействие и «тянут» сценарий. Старайтесь, чтобы анимации подчеркивали структуру интерфейса: Slide указывает направление, Dissolve — второстепенное появление, Smart Animate — непрерывность состояния.
Передача в разработку — не формальность, а часть процесса. Помимо прототипа добавьте «легенду» событий: какие triggers и actions ожидаются, как меняются состояния компонентов, какие значения Variables используются и где. В Dev Mode отметьте готовые экраны, проверьте Inspect-данные (пиксели, шрифты, токены), подготовьте экспорт ресурсов (SVG/PNG), синхронизируйте названия с кодовой базой. Прототип должен однозначно иллюстрировать ветки логики, в том числе «ошибочные» пути, пустые состояния и крайние случаи (нет сети, пустая корзина, лимиты введенных данных). Так вы снижаете риск неверной интерпретации и экономите время команды.
В качестве короткого чек-листа лучших практик:
Итог: прототипирование в Figma превращает набор экранов в понятную интерактивную историю. Вы детализируете UI и UX, показываете переходы и микровзаимодействия, проверяете гипотезы и эффективно передаете дизайн в разработку. Сильный прототип строится на дизайн-системе, компонентах, Auto Layout, корректных Constraints, аккуратных анимациях Smart Animate и продуманной логике через Variables. Осваивая эти инструменты и практикуя структурный подход с секциями, потоками, оверлеями и тестами, вы ускоряете цикл «идея — проверка — релиз» и повышаете качество цифрового продукта еще до первой строки кода.